게임 서버에서 클라이언트의 플레이 기록을 재현하고 검증하는 과정에서 UID가 맞지 않는 문제가 있었다 또한 이미 발급된 67을 사용하는 요청은 계속 거부하도록 했다 또한 같은 카운터를 서로 다르게 해석하고 있었다 핵심 문제 중 하나는 lastuniqueidx였다.
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